3.2. Создание гибкого пользовательского интерфейса
При разработке своего приложения для поддержки разных размеров экрана вы можете использовать свои фрагменты в разных...
blog and book
При разработке своего приложения для поддержки разных размеров экрана вы можете использовать свои фрагменты в разных...
java.lang.Object ↳ android.graphics.Color Для создания и манипуляциями с цветами существует класс Color. Он представлен в трех...
java.lang.Object android.graphics.Typeface Класс Typeface указывает на общий или собственные шрифт, начертание. Используется в совокупности с необязательными...
Вы можете представить фрагмент как модуль в Activity, который имеет свой собственный жизненный цикл, получает свои...
Небольшая заметка про невидимость элементов. Будем рассматривать на примере кнопок, но можно применить практически ко всем...
Хотя последние версии Android часто используют новые API-интерфейсы, вы должны продолжать поддерживать старые версии Android, пока...
Android разделяет экраны устройств по двух характеристикам: размер (size) и плотность (density). Стоит ожидать, что ваше...
Приложения включают ресурсы, которые могут быть специфическими для конкретной культуры. Например, приложение может включать в себя...
VibrationEffect описывает тактильный эффект, который должен выполнять вибратор. Этими эффектами могут быть любое количество вещей: от...
Иногда в приложениях необходимо помимо звука добавить вибрацию. Для этого существует класс Vibrator. Создавая экземпляр данного...